Unity Pro 2019 for Mac(游戏动画开发软件)  v2019.2.21f1激活版

Unity Pro 2019 for Mac(游戏动画开发软件) v2019.2.21f1激活版

软件界面

Unity Pro 2019 Mac版哪里可以下载?unity2019破解版下载是专业的游戏开发工具,Unity Pro 2019 for Mac(游戏动画开发工具) 具备最先进的游戏引擎之一,新版本提供了模块化组件系统、着色器可视化编程工具、可视乎开发环境、渲染架构等额外的功能,带来了更多改进,功能更加完善,你可以使用这款游戏动画开发工具创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR、AR等交互式体验,全面满足下一代游戏开发人员的需求,此版本内附注册机,可永久激活使用,欢迎各位设计大咖前来下载!

unity for mac下载破解教程

unity2019破解版下载安装包完成后,双击Unity.pkg根据提示即可完成安装,如下图:

现在运行unity mac版,提示安装Unity Hub获取许可,退出软件后开始破解吧,如下图:

返回Unity Pro 2019安装包,双击打开Unity2019注册机UniPatcher2019(macOS),如下图:

将应用程序中安装好的“Unity”拖拽至注册机中,点击Unity注册机中的+,许可证生成后会提示复制Unity许可证文件,先放到一旁,如下图:

在Unity注册机的菜单栏中点击“Tools”,然后选择Copy Unity license files,如下图:

这时Unity注册机中会提示复制Unity许可证文件成功,如下图:

Unity Pro 2019安装包还包含一个MacOSX文件夹,里面包含的安装包可自由选择安装,如下图:

现在运行Unity Pro 2019 for mac,出现以下界面,建议您安装Unity Hub以获得最佳的Unity体验,用户可以自由选择是否安装Unity Hub,如下图:

完成以上步骤后即可成功使用Unity Pro 2019 Mac破解版

unity2019破解版下载全新功能

Unity 2019.2正式版提供了170多项新功能和改进内容,为开发者提供更多创作工具和更好的工作流程。无论你是艺术家,设计师还是开发者,Unity 2019.2都可帮助你将项目提升到新的水平。

Unity 2019.2是Unity 2019的第二个TECH技术前瞻版本,包含170多项新功能和改进内容。这里将介绍Unity 2019.2正式版的重点功能

  • 艺术家和设计师工具

面向艺术家和设计师的新功能,包括:关卡设计工具ProBuilder和Polybrush的更新,2D动画功能的改进。

  • 开发者工具和功能

改进的性能分析工具和移动优化工具,物理功能的升级,代码编辑器集成作为资源包推出等内容。

  • 平台和编辑器更新

AR Foundation的多项更新,面向移动开发者的其它工具,以及XR的改进工具集等内容。

  • 图形功能和更新

轻量级渲染管线LWRP中的全新2D Lights和Pixel Perfect,对高清晰管线HDRP的改进,以及Shader Graph着色器视图更新等内容。

游戏动画开发工具特色亮点

默认情况下的性能、下一代渲染以及更多美术师工具

Unity 2019让Unity的整个平台得到增强,创作者将能够更充分地施展才华,更高效地开展协作。

与您制作流程匹配的可扩展的一体化编辑器

Unity Editor具有多种工具,可在您的开发周期中进行快速编辑和迭代,其中的Play模式可让您实时快速预览作品。

一次构建,全局部署,实现最大用户规模

25个平台横跨移动、桌面、主机、TV、VR、AR及网页平台。

顶级性能

利用性能一流、不断改善的引擎优化交互式内容创作。

创造出使玩家着迷的场景与氛围

让您的游戏在白天的阳光下栩栩如生,或者将您的玩家带入霓虹灯散发着光芒的午夜街道或阴暗的隧道。

创作者的工作空间

Unity Editor是为艺术家、设计师、开发者及其它成员们提供的创作中心。它包含2D与3D场景设计工具、叙事和影片、光照、音频系统、Sprite管理工具、粒子效果和强大的关键帧清单动画系统。

支持云,实现如今最受欢迎的体验

从动态单玩家游戏到实时多人游戏等,联网游戏是最受欢迎和最为成功的。Unity为所有制作者提供制作这些类型的游戏并扩展至任何成功级别所需的工具、服务和基础设施。

快速协同工作

Unity Team让创意团队更高效地协同工作,保证合作流畅并简化工作流程

unity2019破解版更新日志

2019.2.21f1中的已知问题

  • 资产进口商:FBX进口商崩溃(1211854)

  • 编辑器:修复了缩小曲线检查器的问题(例如,音频源3D声音设置和“粒子系统曲线编辑器”)(1203332)

  • IMGUI:调用EditOrgUIUtility.ShowObjectPicker(1206893)时会引发NullreferenceException

  • 输入:[Windows]使用预览InputSystem程序包时,IMGUI输入在构建中不起作用(1183394)

  • Inspector Framework:当焦点对准图形时,无法缩小曲线图形(1203332)

  • 手里剑:Canvas.BuildBatch下的Semaphore.WAItForSignal导致播放模式下的编辑器运行缓慢(1178300)

修正

  • 2D:修复了在构建后修改Sprite Atlas的问题。(1203619)

  • iOS:增加了对iPad 7代的支持。(1196002)

  • iOS:修复了在输入表情符号作为最大字符时,CreateCppstringFromNSString崩溃的问题。(1198204)

  • iOS:修复了以下问题:如果Unity无法正确初始化,崩溃报告器将崩溃。(1145982)

  • 移动:向iOS.DeviceGeneration API添加了iPod Touch第七代。(1185468)

  • 程序包管理器:修复了因处置默认构造的TransformAccessArrays而导致的崩溃。(1148324)

  • 粒子:修复了由于线程竞争条件而在嵌套层次结构上使用脚本化仿真时崩溃的问题。(1194538)

  • 粒子:修复了由于未初始化的currentSize数组导致的粒子崩溃。(1197761)

  • 粒子:修复了使用cmd.DrawRendered和context.ExecuteCommandBuffer时的粒子渲染。(1195214)

  • 预制件:解决了以下问题:在应用后续修改时,嵌套预制件上的已删除组件会再次出现。(1185746)

  • 场景管理:解决了将预制件添加到第一位置的层次结构中的问题。(1197793)

  • 场景管理:修复了在播放模式下将预制件拖入场景中的错误,这些场景将它们错误地实例化为编辑器预制实例。这会错误地对运行时逻辑施加编辑器Prefab实例重组限制。现在,在这些情况下,使用运行时Object.Instantiate方法实例化它们。(1166938)

  • 脚本:修复了命名空间解析中单引号用法的多个问题。(1188570)

  • 脚本升级:不再有补丁程序集引用UnityEngine模块程序集来指向单个UnityEngine,因为这引起了太多麻烦。

  • 用户界面:修复了使用多个显示时嵌套画布的问题。(1199299)

  • 版本控制:修复了还原未更改场景时RevertTask崩溃导致Unity崩溃的问题。(1202758)

  • 版本控制:解决了使用PlasticSCM时RevertTask在重命名后不还原资产的问题。

  • 视频:解决了以下问题:从其他目录构建时,包含VideoClip的资产捆绑包具有不同的CRC值。(1152507)

  • WebGL:为“拖动” WebGL禁用了不必要的默认画布事件。(1190839)

  • WebRequest:修复了UploadHandlerFile属性contentType和进度的问题。(1197177)