1.下载好maya LT 2020安装包后,这里首先点击安装maya LT 2019,双击Install maya LT 2019
双击一路默认安装即可。
2.安装maya2019完成后,我们双击打开Install Maya 2020
,默认安装即可。
下面开始最重要的破解教程!!请仔细查看!!
3.这一部非常重要!!注意,在应用程序中找到Autpdesk
,找到Adlm
文件夹,将R15
里面的LTU和LMU
文件复制替换到R18
文件夹!!
4.勾选全部应用
,然后点击替换
。
5.然后打开maya 2020中文版,点击同意
6.点击输入序列号
。
7.点击激活
。
8.现在到达maya LT 2020激活页面,请输入Maya LT序列号和产品密钥,输入后,点击下一步
。
(Maya LT序列号:666-69696969产品密钥: 923L1)
9.如果提示错误,重复激活一次即可,点击“关闭”,如图:
10.重新启动Maya LT 2020,激活页面,选择激活
,如下图:
11.输入序列号
,例如666-69696969, 667-98989898, 400-45454545, 066-66666666。产品密钥:会自动生成,没有生成请尝试输入923L1,871L1。点击“下一步”,如下图:
12.点击我具有Autodesk提供的激活码
,放到一边。
13.返回镜像包,打开Maya 2020 注册机
。
14.在maya LT 2020注册机中点击Mem patch
,如图:
15.输入开机密码允许maya LT 2020注册机修复,maya LT 2020注册机修复成功,如图:
16.将产品许可证激活选项界面上的申请码
复制到注册机中。
(操作方法是键盘复制(command+c),鼠标右击选择paste粘贴。(注意:粘贴之后可能有空格,点击一下键盘delete就可以看到申请码)
17.在maya注册机中点击Generate
生成注册码,如图:
18.将maya LT 2020注册码复制到产品许可证激活选项界面。
注意:鼠标右键copy拷贝,键盘粘贴(command+v)
点击下一步
,如图
19.会跳出联机失败提示,点击关闭,maya LT 2020已经破解成功!!
激活说明:虽然显示失败,但仍然激活成功!请尽情使用!
20.Autodesk Maya LT 2020 mac版已完美破解,大家可永久无忧使用!
3D建模工具
先进的3D建模工具可帮助您创建逼真的角色,道具和环境
内置雕刻工具
基于画笔的雕刻工具让艺术家可以在模型上进行高级雕刻,而无需导出到其他工具。
改进了UV编辑器
UV工具包提供艺术家友好的工具和功能,可以更快地创建和编辑UV。
着色器和材料
使用直观的工具创建高质量的材料,或直接在软件中使用Allegorithmic Substance材料。
用于游戏模型效率的LOD工具
通过多边形缩减,数据清理,数据标记和细节级别工具优化移动设备的内容。
基于物理的着色器材料
使用ShaderFX在maya LT中创建高质量的基于物理的着色器材质。
照明和纹理烘焙
模拟逼真的游戏照明。使用全局照明工具将照明数据烘焙到纹理贴图或顶点贴图中。
增强+建模改进
四画面,多边形,斜角和对称增强功能使建模更加高效。
3D动画工具
为您的游戏制作动画和装备角色和物体。
索具工具
使用自动装配工具为角色构建控制结构。
时间编辑
这种非破坏性的基于剪辑的非线性编辑器具有直观且熟悉的用户界面,可用于处理场景对象。
形状编辑器
形状创作工具为您提供了更多控制,以便以详细的方式创建,调整和更正动画。
图编辑器
使用功能强大,直观的编辑器编辑动画键。
基于HumanIK的Quick Rig工具
自动生成并放置HumanIK装备。
测地体素结合
将建模的几何图形更快地绑定到骨架,通常只需点击几下即可。
Bake Deformer工具
烘焙复杂的钻井平台,包含多层蒙皮和变形,直至单个皮肤群。
游戏引擎工作流程
使用自定义导出工具直接导出到Unity和Unreal。或者,使用游戏导出器将您的3D内容添加到您选择的引擎中。
得到Stingray
使用maya LT订阅访问Stingray引擎。仅适用于Windows。
MEL脚本
使用MEL脚本简化和自定义您的工作流程。
发送到Unity或Unreal
maya LT包括Unity和Unreal的直接导出选项。
游戏导出工具
自定义并保存模型和动画数据的导出设置,以使3D资产保持一致,以便在引擎中使用。
工作区
通过简单的下拉菜单在自定义UI布局或特定于任务的UI预设之间快速切换。
发送到Mudbox
将几何图形导出到Mudbox数字绘画和雕刻软件以添加模型细节。将纹理和细节贴图发送回maya LT中的模型。
创意市场整合
直接从maya LT搜索,浏览和购买Creative Market上的3D内容。
增强+视口改进
视口现在支持位移贴图,并提供更好的透明度,更好的阴影和阴影支持等。
动画
GraphEditor:保存场景MAYA-98325后缺少关键帧
如果最大化其窗格MAYA-98415,则曲线图编辑器会失真
图编辑器:Maya图编辑器填充了无限层次结构MAYA-98360
GraphEditor:使用箭头MAYA-98358导航键时,不会刷新关键帧统计信息
联合旋转限制未与场景MAYA-98740一起保存
在旋转的层次结构下,摄像机操作被破坏为镜像架MAYA-98689
GraphEditor:当曲线具有单个键MAYA-98598时,不能正确标准化
缓存:VP模式:选择控制器MAYA-98709时,网格变得不正确
使用锚点变换的运动轨迹忽略对象动画MAYA-98724
不填写前景MAYA-98848时,不应该阻止跳帧
GraphEditor:如果在动画层MAYA-98363中,blendShape目标的动画曲线不会出现
GPUOverride:离开PAInt Skin Weights Tool MAYA-98642时崩溃
缓存:属性更改阻止动画MAYA-98808的正确更新
GraphEditor:区域键工具现在可以工作,无论“仅选择刻度”键选项MAYA-98679
缓存:在“类型”节点MAYA-98690中键入阿拉伯语文本时发生崩溃
性能:图形重建后的第一帧播放滞后MAYA-97207
GraphEditor:Pickwalk在孤立曲线MAYA-98525上无法正常工作
网格失真在并行模式MAYA-98501中
图形编辑器:通过在stats字段中键入值来移动键对某些键MAYA-98366不起作用
EM:在时间线MAYA-98874中更改帧时发生崩溃
缓存:VP2模式:显示多边形切线时播放时崩溃MAYA-98853
多个动画层导致性能下降MAYA-98527
缓存:使用自动键MAYA-98859进行键控时动画不正确
EM:延迟参考MAYA-98833的正确性问题
选择BaseAnimationLayer MAYA-98782时,Dope Sheet会滞后
在键入HIK属性MAYA-99141时挂起
缓存:生成器设置为Python的类型对象无法正确更新(前景填充)MAYA-98671
离架评估在动画层MAYA-98806中的非复合属性上返回错误的值
基础
多次加载参考文件时崩溃MAYA-97258
如果文件是只读的,则不会调用MSceneMessage为kBeforeSave事件添加的回调MAYA-98572
重命名元素在名称扩展名MAYA-98699中创建大数字
在“打开”对话框中输入某些文件路径可能会导致Maya MAYA-98517崩溃
建模
将方向设置为“组件”并将“软化选择”设置为“全局”的全局崩溃Maya MAYA-98696的“移动工具”
设置MAYA_DET_TANGENT = 1 MAYA-98739时崩溃
编辑混合形状目标网格会产生不正确的结果(转换的顶点不会移动到正确的空间)MAYA-98842
平滑UV会破坏UV数据MAYA-98832
使用displaySmoothness MAYA-98660选择UV时,Maya会崩溃
CER 36558031:在UV编辑器MAYA-98665中工作时崩溃
渲染
使用自动保存MAYA-98534不保存渲染设置
使用渲染Maya Vector MAYA-96517时,崩溃
UI
AETemplates / AEfileTemplate.mel中的错误(“没有对象匹配名称:file1.uvTileProxyDirty” - 错误评估...“createGeneratePreviewButton)MAYA-98913
视口
修复了Linux MAYA-98375上CGFX插件崩溃的问题
旋转Gizmo在旧视口渲染器MAYA-98426中的正交视图中绘制不正确
在视口MAYA-98840中选择选框时,对象不会显示在uv编辑器中
自定义imagePlane在VP2.0 MAYA-98939中缺乏支持