TexturePacker for Mac(游戏纹理地图集开发工具) v7.1.0免费中文版

TexturePacker for Mac(游戏纹理地图集开发工具) v7.1.0免费中文版

软件界面

TexturePacker Mac是一款纹理地图集开发工具,它能够帮助用户优化网页以及游戏方面的开发,持图形用户界面和命令行、16位像素格式、包括抖动的图像优化、支持PVR图片、高品质缩放算法,支持环境有cocos2d、框架libgdx、Java脚本、HTML5,有喜欢或是需要TexturePacker Mac版的朋友们,现在就可以下载使用了哦!

TexturePacker mac版安装教程

软件下载完成后双击,滑动软件安装即可

TexturePacker免费版功能特色

一、支持多个屏幕分辨率的点击

1)为所有设备自动地减少精灵

2)形成高分辨率的图像只

3)TexturePacker Mac 破解版尺度图像

4)只需单击鼠标,就可以为所有设备发布

5)预分频图像

6)减少运行时内存消耗

7)提高帧速率

二、更聪明

A.TexturePacker Mac 破解版允许您添加完整的资产文件夹

1)自动添加所有图片

2)将完整的资产文件夹拖放到sp礼面板中

B.组织你的精灵

1)在文件夹中排序你的精灵,TexturePacker Mac 破解版继承你的文件夹结构

C.团体动画及相关的精灵

1)Flash动画以文件夹形式出现

D.保存文件夹结构作为sprite名称的一部分

1)TexturePacker Mac 破解版使用子文件夹名作为最终的sprite名称的一部分

2)TexturePacker Mac 破解版跟踪您的资产文件夹中的更改,如果需要,则自动重新构建sprite表

三、立即打包

1)在多个被单上分配精灵,TexturePacker Mac 破解版创建多个图像和数据文件,如果不是所有的精灵都可以打包成一个纹理

2)对多个纹理地图集的分类精灵,有不同种类的雪碧片,例如背景、人物、撞击物体等

四、减少内存消耗,而不是图像质量

1)使用更多的动画和精灵,让你的动画更流畅

2)节省内存,压缩您的sprite表,大大减少内存使用

3)提高帧速率,计算帧更快

4)让你的游戏开始更快,为了达到最大性能,直接导出到目标系统的图像格式,例如PVR

5)保持视觉质量,在高分辨率的设备或移动的物体上,压缩或抖动的效果几乎看不见

更新日志

TexturePacker 6.0.0 的新增功能

特征:

  • Zopfli 算法可实现更好的 PNG 文件压缩(选择级别 2-7 的文件小约 5%)

  • 支持 Kivy 框架

  • 原生支持苹果M1芯片

  • 编写 .basis 文件(Basis Universal codec)

  • 写入 .astc 文件(ASTC 编解码器)

  • 写入 .ktx2、.ktx、.pvr 文件(使用 ASTC、Basis Universal 和 DXT/BC 编解码器)

  • 支持在 macOS 上使用 DXT 编码的 .dds 文件

  • 加载/预览 .astc、.basis、.ktx2 文件

  • 适用于 macOS 的 Quicklook 插件支持新的文件格式

  • 更改了 pvrtc 等编解码器的命令行选项

  • 将 libWebP 更新至 1.2.1 版

  • 将 PvrTexLib 更新至第 5 版

  • 不再支持加载 Flash (swf) 文件

  • 向基于模板的导出器添加了精灵比例属性

修复:

  • PixiJS with multipack:将所有动画导出到第一个数据文件

  • Monogame:更好地替换 C# 标识符中不受支持的字符

  • 允许单个精灵缩放的较小值