Substance Painter 2019 for mac(3D绘画软件)  v2019.3.3汉化版

Substance Painter 2019 for mac(3D绘画软件) v2019.3.3汉化版

软件界面

3D绘图软件Substance Painter 2019 mac破解版是为苹果电脑用户打造的一款实用3D绘图软件,简单易用的次时代纹理贴图绘制软件,新增的动态笔画,位移和Tesselation,面具效果,径向对称等功能受到众多使用者的称赞,同时还优化了工作效率,有需要的用户欢迎来MacW下载。

substance painter 2019 Mac安装教程

Substance Painter 2019 for mac下载完成后,双击SubstancePainter2019_lin.pkg ,根据提示默认安装即可

Substance Painter中文设置教程

打开Substance Painter 2019软件后点击左上角“Preferences,如图:

在语言栏中选择Chinese,点击【OK】,重启软件后即为中文版!如图:

substance painter 2019 Mac破解版新增功能

1、动态笔画

在这个版本中,我们的画笔引擎现在支持我们所谓的动态笔画。由于动态生成新的Substance版本,这些类型的笔划创造了变化和新效果。现在可以为您的资产上绘制的每个新画笔笔划添加新的Substance材质或alpha。在PAInt工具(PAInt,Eraser,Smudge或Clone)中加载Dynamic Stroke兼容资源时,将出现一个新参数组:

Dynamic Strokes支持以下属性(如果在Substance图中公开)

  • 邮票索引:ID /笔划内的邮票编号。

  • 随机种子:每个印章或每个笔画可以更改。

  • 时间:画笔描边经过的绘画时间,绘画快或慢产生不同的结果。

邮票索引附带另外两个参数:

  • 标记开始:从开始(始终从0开始索引)或从随机索引(选择0到由标记周期计数定义的最大值之间的随机位置 )。

  • 印记周期计数:此参数定义将生成的物质变化的总量。为了优化性能,该参数作为限制。Substance PAInter使用它来回收已经生成的东西,而不是创建新东西。

  • 只需浏览货架并查看现在位于其旁边的新图标,即可找到与此新功能兼容的资源

  • 与该功能兼容的资源也会自动获得一个名为“ dynamicstroke ” 的新标签,以便通过Shelf中的关键字轻松过滤。

  • 我们还添加了许多新的工具预设

2.位移和Tesselation

  • Substance PAInter现在在其实时视口和Iray中支持Displacement和mesh Tesselation。它们都可以在着色器参数下方的着色器设置窗口中进行控制。

  • 源通道:网格变形所基于的通道。默认值为高度,但也可以设置为“置换”。

  • 比例:控制应用于项目中网格的变形量。

  • 细分模式:均匀或边长。确定如何计算细分量。

  • 细分计数 :(模式统一)从1到32.高值产生更多的多边形,这提供了更多细节但可能引入性能问题。

  • 最大长度 :(模式边长)1 /值。每个多边形边缘被分割,直到每个段等于或短于该数字,1/1是场景的大小。

  • 加载“ Tiling Material ”示例项目(通过File> Load Sample)快速尝试这个新功能

3.比较面具效果

创建和混合材料有时会有点困难,这就是为什么我们创建了一个名为“ Compare Mask ” 的新效果。该效果允许快速且容易地比较两个通道并因此产生掩模。

Compare Mask效果具有以下属性:

  • 通道:在源和目标之间进行比较以创建掩码的通道。

  • 比较:这里有三个参数可供选择如何计算掩模。中间的下拉定义了比较操作(小于,在公差范围内,大于)。

  • 常量:比较设置设置为“常量”时要比较的值。

  • 硬度:控制所得掩模比较的平滑度/硬度。

  • 直方图:提供源和目标的直方图视图。有用的是知道它们是否重叠(如果它们不与掩模重叠将是空的)。

  • 为了使设置更加容易,您可以右键单击图层并选择“ 使用高度组合添加蒙版 ”快捷方式,以快速在图层上添加此新蒙版。此快捷方式还会将高度通道混合模式切换为“正常”,而不是默认的“线性减淡(添加)”。

4.径向对称性

我们扩展了对称工具的功能,以处理径向对称。对称设置菜单中现在有一个新模式可以启用它(在上下文工具栏中可用)。

可以使用以下设置:

  • X / Y / Z:控制径向对称使用的对称轴的方向。

  • 计数:重复点数。

  • 角度跨度:复制点与原始点的位置。此设置可用于制作整圆或四分之一等。

  • 我们还添加了一些预览,以便在开始绘制之前更容易调整设置

5.新的填充图层投影模式

添加了两种新的投影模式,包括填充层和填充效果:平面和球面。我们还添加了许多新参数来进一步控制3D投影的行为。

  • 新平面投影模式

现在可以使用此新模式投影平面。它可用于在车辆上创建条纹或在特定位置放置贴花。

  • 用于平面投影的曲面工具

为了使平面投影易于操作,我们还为3D操纵器添加了一个新控件,我们称之为 Surface Tool ,可以使用快捷键“ Shift + W ” 进行访问。它也可以从上下文工具栏访问。请注意,此新模式仅适用于Planar Projection。

  • 平面投影剔除/褪色可以使用

多种设置使平面投影连续或有限。启用剔除设置时,操纵器周围的虚线框表示投影的边界框,中间线是投影开始的位置。缩放投影可以控制投影的距离和开始褪色的时间。

  • 新的球面投影模式

现在,这种新模式可以实现球面投影。有了它,您可以实现先进的图案或更容易弯曲的表面。

  • 新形状裁剪设置

3D投影现在具有控制投影重复的设置。非常有用,例如,贴花只能在特定区域重复,而不必手动遮盖。

  • 移动并重命名现有设置

由于这些新投影,我们重新设计了一些设置的工作原理。例如,“ Tiling ”已重命名为“ UV Wrap ”。现在可以仅垂直或水平设置平铺。Scale,Rotation和Offset现在是名为“ UV Transformations ” 的新参数组的一部分,在投影模式中更加一致。

  • 改进的旋转操纵器全轴模式

现在隐藏它以避免隐藏下面的纹理,而不是绘制显式球体。单击轴之间将选择允许一次旋转所有轴的球体。

Substance Painter 2019 for mac更新日志

错误修复

  • 打开以单独通道模式保存的项目不会显示网格

  • 使用克隆工具在图层下绘画时,视口并不总是更新

已知的问题:

  • [贝克]与Ryzen CPU上的多线程相关的崩溃

  • [UV展开]处理高多边形网格可能需要很长时间

  • [UV展开]完全相同坐标处的顶点被合并

  • [UV展开]在极少数情况下,某些网格物体上的UV生成可能会失败

  • [UV展开]在某些情况下,单个UV岛中的纹理像素比率不均匀或高度失真

  • [UV展开]纹理集之间的纹理贴图比例不均匀

  • [UV展开]生成的UV岛可能会非常拉长,在某些情况下不适合UV空间

  • [UV展开]退化的面或边缘较小或重叠的非三角形网格面可能无法展开UV