先按下面的路径找到plugins
文件夹(镜像包中的Maxon为图中黑框的快捷打开方式)
plugins文件夹路径:/Users/用户名/Library/Preferences/MAXON/CINEMA 4D R##_########/plugins
将FDUVToolkit 1.0
拖到plugins
文件夹中即可
打开C4D,我们可以在扩展
中找到此款插件
使用FD UVToolkit无需进行很多设置来解开对象,而只需使用三个简单的步骤即可解开对象:
选择对象,然后按“重置UVW标签”按钮。
选择您希望接缝的边缘。
单击“使用LCSM展开UV”。
此软件包中包含的工具的完整列表为:
重置每个选定对象的UVW标签。
删除每个选定对象的UVW标签。
为每个选定的对象创建一个UVW标签。
将棋盘格材质分配给所选对象。
可以从256px到8K中选择地图的大小,这样您就可以查看是否有足够的分辨率用于最终纹理。
您也可以使用热键快速增加/减少对比度和亮度。
棋盘格纹理带有字符,使其更容易发现
翻转紫外线。此外,它的低对比度使您更容易看到对象的线框。
它结合了许多动作来展开所选对象并立即重新对齐UV岛。
它使用C4D LCSM UVW算法,可以在硬表面形状中获得更好的结果。
它结合了许多动作来展开所选对象并立即重新对齐UV岛。
它使用C4D ABF UVW算法,在有机形状中给出更好的结果。
打包UV岛的快速快捷方式。
默认情况下,它会均衡UV岛的大小,使您的对象具有均匀的纹理像素密度。
打开一个包含快速动作以转换UV的窗口。
将UV定位在UDIMS空间中也很有用。
C4DtoA for Cinema 4D R21 mac(c4d 21阿诺德渲染器)
立即下载 >Topoformer for Mac(C4D面片控制插件)
立即下载 >C4D插件:NextLimit realflow cinema4d for mac(流体模拟插件)
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立即下载 >C4D插件:Toporizer 几何地貌图形切片插件
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