下一代动态处理 ADPTR Audio 的 Sculpt 代表了动态和音调控制的未来。Sculpt 专为主总线和组总线而设计,可让您以其他处理器无法做到的方式彻底、干净地重塑声音。它的核心是一个非常透明的“向上”压缩器,一个更传统的向下压缩器,以及强大的音调和瞬态“雕刻”部分。使用它可以为母带和混音总线添加精炼效果,或增强样本、主干和乐器组内的特定元素。
并行运行的四个模块 Sculpt 构建在四个并行运行的动态模块之上。向上压缩模块提供了一种不寻常的动态控制旋转,具有更大的透明度,而高质量的向下压缩则提供了更传统的动态控制。独一无二的 Tone Sculpt 模块可增强或抑制音频的特定方面,而 Transient Sculpt 模块可操纵每个声音的开始,以精确控制其声音“包络”。每个模块都有自己的静音、独奏和输出表,因此您可以看到和听到它们如何影响您的音频。
主音调操纵器 Sculpt 的每个模块都带有频率控制,这些控制会影响 Sculpt 分析信号的方式。这些功能用作压缩器模块内的侧链 EQ 控制、Tone Sculpt 模块内的音调平衡控制以及 Transient Sculpt 模块内的瞬态选择控制。Tone Sculpt 模块还包括一个音调平衡图,可显示轨道的频率平衡,从而实现持续的音调监控。Sculpt 的优点在于它不应用频率相关的处理。相反,它会逐个样本地影响您输入的增益,从而产生令人难以置信的透明结果。
无失真动态控制 Sculpt 采用最先进的包络检测算法 (EDA),模仿人类听到声音的方式,使其比传统压缩器技术更具响应能力。EDA 以闪电般的精确度检测声音的包络,使 Sculpt 能够无失真地运行,即使在使用超快速启动和释放设置处理复杂材料时也是如此。使用 Sculpt 应用轻到重的侧链压缩,无需再担心失真。
真正有效的自动增益 大多数动态处理器的问题是,它们在应用补偿增益时不会考虑感知响度,这意味着您通常会得到一个“电平匹配”的信号,听起来比输入信号响亮或安静得多。Sculpt 分析传入音频信号的完整频率响应并相应地调整其旋钮,使您能够进行准确的电平匹配 A/B 比较。Sculpt 附带的预设还会根据传入音频信号的动态进行自我调整,以便您可以听到它们的声音。
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